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一天蒸發(fā)近20億美元! 游戲裝備造富神話(huà)破滅

焦點(diǎn)65人已圍觀(guān)

簡(jiǎn)介社交平臺上,不少玩家曬出賬戶(hù)虧損截圖,有人“眼睜睜看著(zhù)1小時(shí)虧掉1萬(wàn)”,也有人“3小時(shí)內蒸發(fā)500萬(wàn)”。然而,也有像Luis這樣的老玩家因提前賣(mài)出而躲過(guò)一劫。他認為,這場(chǎng)風(fēng)波“洗掉的是炒家,留下的是玩 ...

社交平臺上,天蒸不少玩家曬出賬戶(hù)虧損截圖,發(fā)近富神有人“眼睜睜看著(zhù)1小時(shí)虧掉1萬(wàn)”,億美元游<strong></strong>也有人“3小時(shí)內蒸發(fā)500萬(wàn)”。戲裝社交平臺上,備造不少玩家曬出賬戶(hù)虧損截圖,話(huà)破有人“眼睜睜看著(zhù)1小時(shí)虧掉1萬(wàn)”,天蒸也有人“3小時(shí)內蒸發(fā)500萬(wàn)”。發(fā)近富神

  然而,億美元游也有像Luis這樣的戲裝老玩家因提前賣(mài)出而躲過(guò)一劫。他認為,備造這場(chǎng)風(fēng)波“洗掉的話(huà)破是炒家,留下的天蒸是玩家”,目前虧得較多的發(fā)近富神大都是專(zhuān)門(mén)倒賣(mài)炒作的商家,對《CS2》游戲生態(tài)的億美元游影響或是積極的。

  不過(guò)問(wèn)題是,未來(lái)市場(chǎng)會(huì )崩盤(pán)嗎,其他游戲交易市場(chǎng)是否也會(huì )存在類(lèi)似的風(fēng)險,游戲交易是寶藏還是泡沫?

  游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè )對記者表示,游戲虛擬物品本身不“保值”,不過(guò)是游戲研運團隊和游戲機制“人為”制造的稀缺,此次事件對于虛擬物品市場(chǎng)交易而言,確實(shí)敲響了警鐘。

  “幾個(gè)倉位500萬(wàn)3小時(shí)內蒸發(fā)”

  《CS2》是FPS(第一人稱(chēng)射擊)游戲品類(lèi)中歷史最久的IP之一,有著(zhù)龐大的玩家基礎,至今也是Steam上玩家活躍度最高的游戲,根據steamdb的數據,游戲今年最高在線(xiàn)玩家數曾突破180萬(wàn)。

  在這一游戲里,皮膚、刀和手套就像一種“虛擬收藏品”,玩家可以自由交易、買(mǎi)賣(mài),而刀和手套作為稀有的金色飾品只有在開(kāi)“箱子”時(shí)才有極小概率出現,在二級市場(chǎng)形成了較高的交易價(jià)格。

  但就在這次公告中,Valve規定,以后游戲玩家可以使用5件紅色皮膚飾品合成一件對應序列的金色飾品,也就是刀或手套。這一規定短時(shí)間內引發(fā)圈內震動(dòng),隨后交易市場(chǎng)暴跌,刀、手套下跌普遍超50%甚至60%-70%。

  記者在飾品市場(chǎng)指數監測網(wǎng)站steamdt看到,一把“蝴蝶刀”在兩天內從20719跌到5280,跌幅近75%。

  在社交平臺上不少用戶(hù)曬出自己的賬戶(hù)虧損,有損失幾千元的也有數十萬(wàn)的。有玩家稱(chēng)“1小時(shí)從虧3萬(wàn)眼睜睜變成虧4萬(wàn)”,在《CS2》游戲中國區代理商完美世界電競社區平臺上,曾位列中國區飾品庫存價(jià)值排行榜第一的知名玩家“小白雜貨鋪”發(fā)文稱(chēng),“幾個(gè)倉位500萬(wàn)3小時(shí)內蒸發(fā)”,對開(kāi)發(fā)商Valve的態(tài)度從信任到失望。

  也有玩家在風(fēng)波前成功賣(mài)出飾品躲過(guò)一劫。Luis是《CS2》游戲8年的老玩家,就在上個(gè)月他剛剛賣(mài)出了兩個(gè)飾品,總計5000元左右,如果那時(shí)沒(méi)賣(mài)掉,到現在這些飾品的價(jià)值已經(jīng)直接腰斬,來(lái)到2500元左右。

  Luis告訴第一財經(jīng)記者,那些虧得較多的,大都是專(zhuān)門(mén)倒賣(mài)炒作的商家,少部分是“大R”玩家(高消費玩家),因此,這次改規則真正受較大影響的是市場(chǎng)里以此為生計的商家,而對普通玩家甚至整個(gè)游戲生態(tài)來(lái)說(shuō),則是有益的。

  “以前就買(mǎi)不起的飾品,現在價(jià)格便宜了就可以買(mǎi)來(lái)玩一下,這會(huì )提升普通玩家的游戲體驗?!盠uis很支持這一機制的改革,他提到,此前有一些專(zhuān)職炒作的團隊會(huì )進(jìn)行控盤(pán),持有一些優(yōu)品在手中,并讓其價(jià)格維持在高位,但實(shí)際上真實(shí)的供需價(jià)格并沒(méi)有太高?,F在這一機制的更新,讓更多的玩家可以用更低的成本獲取好的飾品,大部分普通玩家會(huì )支持這一改制。

  另一位游戲玩家許明也認為,《CS2》此前交易市場(chǎng)的投機操作太多,因此增加了發(fā)行量對于投機的商人或主播是災難,但對普通玩家是好事,在他看來(lái),Valve這次改革是照顧了普通玩家。

  有行業(yè)人士提到,Valve想要去商業(yè)化,這次改動(dòng)本質(zhì)也是鼓勵玩家自己開(kāi)箱,長(cháng)線(xiàn)來(lái)看玩家之間的交易會(huì )更頻繁,并且不再依賴(lài)第三方平臺。此外,大量投資進(jìn)入《CS2》市場(chǎng)導致了泡沫,市場(chǎng)變得很危險,而官方無(wú)法通過(guò)這些第三方交易獲益,反而需要承擔風(fēng)險,這或許也是改制的重要原因之一。

  值得注意的是,Valve這一改制也并非毫無(wú)征兆,在今年公司不止一次對市場(chǎng)進(jìn)行干預。今年7月中旬,Valve更改交易規則,飾品在交易后需等待7天“保護期”才能再次流通,期間玩家可隨時(shí)撤銷(xiāo)交易,行業(yè)認為,這一措施也是為了削弱《CS2》游戲飾品的投機屬性。

  游戲交易是寶藏還是泡沫?

  游戲虛擬物品交易本身是否靠譜?從《CS2》到《DOTA2》,從《夢(mèng)幻西游》到《王者榮耀》,幾乎所有熱門(mén)游戲都存在活躍的二級市場(chǎng)。Luis認為,交易機制本身并非原罪。

  “比如買(mǎi)了一個(gè)裝備不想玩,二級市場(chǎng)交易很活躍的情況下,我可以賣(mài)掉它,如果是別的游戲可能沒(méi)有機會(huì )賣(mài)掉換別的飾品,而是一輩子綁定賬號里,這對整體游戲生態(tài)也并非好事?!盠uis表示,“可流通”比“買(mǎi)斷制”更友好,也增加了玩家的容錯空間。

  但Luis也認為,交易合理但并不等于所有市場(chǎng)都會(huì )理性發(fā)展,當市場(chǎng)過(guò)熱、投機盛行,失控便成為必然。

  以《CS2》為例,在前身《CS:GO》時(shí)期,飾品交易已成為游戲生態(tài)重要一環(huán),是玩家彰顯個(gè)性的裝飾品。但隨著(zhù)CS飾品因保值、稀缺等原因,價(jià)格一路上漲,逐漸被視作投資選項,催生出專(zhuān)業(yè)炒家、租賃業(yè)務(wù)甚至價(jià)格監控軟件,形成類(lèi)證券市場(chǎng)的結構,被玩家稱(chēng)為“T+14”的交易機制(購入后7天可售,再加7天冷靜期)。

  直到這次機制改革,一切炒作的財富夢(mèng)化作泡影。但玩家們都認為,整個(gè)市場(chǎng)會(huì )更加健康了。

  實(shí)際上,除了《CS2》,許明告訴第一財經(jīng)記者,《DOTA2》的交易市場(chǎng)也曾崩盤(pán)過(guò)幾次,但隨后又慢慢回暖。在他看來(lái),玩家需求還在,市場(chǎng)都會(huì )長(cháng)出來(lái)。也有一些人認為,飾品暴跌,也是低價(jià)進(jìn)場(chǎng)的節點(diǎn),目前大盤(pán)也正在回暖。

  不過(guò),Luis認為,機制更新后基本面被改變了,價(jià)格一定回不到以前。他也無(wú)法確定,這個(gè)市場(chǎng)有一天會(huì )不會(huì )崩盤(pán),游戲裝備的產(chǎn)出機制再過(guò)個(gè)幾年會(huì )不會(huì )又有改變。但重要的是,讓游戲回歸游戲,玩家能更純粹地體驗玩法與樂(lè )趣,廠(chǎng)商也能更專(zhuān)注于內容創(chuàng )作與長(cháng)線(xiàn)運營(yíng),這才是整個(gè)游戲可持續的路徑。

  張書(shū)樂(lè )認為,此次事件其實(shí)是敲響警鐘,游戲虛擬物品是游戲研運團隊和游戲機制“人為”制造的稀缺,一旦改變規則就讓曾經(jīng)的稀缺變成大路貨,覆滅整個(gè)市場(chǎng),建立在沙灘上的超級金堡并不安全。

  有玩家在這次暴跌中虧損近5萬(wàn)元,他在社交平臺發(fā)文表示,“直到暴跌前都還在幻想是在做某種價(jià)值投資而不是投機取巧的行為”,現在退潮了才看清,此前太高估自己的風(fēng)險承受能力。

  有行業(yè)人士建議,投資要跟隨大勢,不應接觸小眾投資市場(chǎng),不具備“稀缺性”,同時(shí)也不是“去中心化”的投資標的并不值得關(guān)注。如《CS2》這樣的游戲交易市場(chǎng),就如之前崩盤(pán)的文玩、郵票等市場(chǎng)一樣,在小眾玩家之間“擊鼓傳花”,崩盤(pán)是遲早的事。

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