來(lái)源:上觀(guān)新聞 作者:解放日報 姚勤毅 中國足球需要新的足協(xié)組建足線(xiàn)突破口,但電競會(huì )是宣布下輸那道更易撬動(dòng)年輕一代的杠桿嗎? 中國足球協(xié)會(huì )22日下發(fā)《關(guān)于征集國家電子競技足球隊合作賽區的通知》,宣布將首次組建中國國家電子競技足球隊,電國多線(xiàn)并面向全國公開(kāi)遴選訓練與比賽承辦賽區。上翻按照通知,足協(xié)組建足線(xiàn)合作城市不僅要提供符合專(zhuān)業(yè)電競標準的宣布下輸場(chǎng)館及網(wǎng)絡(luò )、電力保障,電國多線(xiàn)還需承擔隊伍集訓、上翻比賽期間的足協(xié)組建足線(xiàn)食宿、安保、宣布下輸保險等全部運營(yíng)成本。電國多線(xiàn) 這是上翻中國足球“國家隊體系”首次正式伸向虛擬綠茵。放眼全球,足協(xié)組建足線(xiàn)組建“e國足”已是宣布下輸大勢所趨——英格蘭足總早在2019年就推出eLions國家隊,法國足協(xié)的電國多線(xiàn)eFoot項目更是在2019年贏(yíng)得FIFAe Nations Cup冠軍,如今兩隊均擁有完善的人才選拔與商業(yè)化體系。 國際賽場(chǎng)的吸引力也在迅速放大。去年底結束的FIFAe World Cup 2024共吸引逾1400萬(wàn)名線(xiàn)上選手參與預選賽,主賽事最高實(shí)時(shí)觀(guān)眾突破40萬(wàn),證明電競足球已成為FIFA大家庭里最具成長(cháng)性的板塊之一。 中國并不缺少市場(chǎng)土壤?!?024年全球電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》顯示,在“全球電競城市影響力”前十榜單中,中國四城上榜;中國觀(guān)眾對即將到來(lái)的電競奧運會(huì )認知度高達73%,位居世界前列。 在數字化、年輕化已成體育產(chǎn)業(yè)主旋律的當下,“e國足”既能為傳統足球注入新流量,也能透過(guò)虛擬賽場(chǎng)培養戰術(shù)意識與球迷文化,為線(xiàn)下足球擴圈蓄能。 與英、法模式不同,中國足協(xié)此番將全部備戰成本前置給合作賽區承擔,其背后邏輯不言自明——在財政壓力與改革任務(wù)并存的當下,讓愿意深耕電競產(chǎn)業(yè)的城市參與共建,可降低啟動(dòng)門(mén)檻,也能把“電競+城市”效應最大化。對地方而言,承辦國家隊長(cháng)期集訓與國際邀請賽,不僅可以激活場(chǎng)館利用率,還能嫁接旅游與數字產(chǎn)業(yè),提升城市品牌。 但新賽道也伴隨全新挑戰。首先是治理架構:電競項目的技戰術(shù)指導、運動(dòng)員選拔與反興奮劑(含設備、網(wǎng)絡(luò )外掛檢測)都需建立與傳統項目等同的規范。其次是人才生態(tài):優(yōu)秀電競球員與傳統足球青訓體系尚未打通,如何讓線(xiàn)下俱樂(lè )部、校園賽事成為選材通道,決定了“e國足”能走多遠。最后是商業(yè)平衡:足協(xié)在通知中提到“商務(wù)權益雙方協(xié)商”,未來(lái)如何在公益屬性與商業(yè)模式之間找到平衡,同樣考驗頂層設計。 從實(shí)踐路徑看,一方面可借鑒法國足協(xié)“實(shí)體—虛擬”雙螺旋模式,把電競納入足協(xié)技術(shù)中心統一管理;另一方面,應充分調動(dòng)電競俱樂(lè )部、游戲廠(chǎng)商及高校資源,共建多層級聯(lián)賽與青訓體系,形成可持續的人才梯隊。此外,建立跨界教練團隊,讓傳統足球教練與電競分析師協(xié)同,既能為選手提供戰術(shù)思維,也可反哺線(xiàn)下足球的數據化、場(chǎng)景化訓練。 中國足球需要新的突破口,但電競會(huì )是那道更易撬動(dòng)年輕一代的杠桿嗎?有業(yè)內人士評價(jià):倘若治理規范及時(shí)到位、人才培養順暢銜接,“e國足”不僅能在國際虛擬賽場(chǎng)打出名堂,也有望以數字化方式重塑中國足球的話(huà)語(yǔ)權與影響力。

