新浪科技訊 8月13日晚間消息,第次登上騰訊發(fā)布Q2財報,騰訊顯示其本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣404億元,財報同比增長(cháng)17%。榮耀其中《王者榮耀》再次因亮眼的已連成績(jì)被提及,其收入增長(cháng)再次為騰訊游戲整體營(yíng)收增長(cháng)作出貢獻。續年有媒體統計,霸榜這是全球《王者榮耀》第35次登上騰訊財報,是手游收入當之無(wú)愧的中國長(cháng)青游戲的旗艦代表。 根據AppMagic的第次登上估算,《王者榮耀》是騰訊今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優(yōu)勢占據榜首。財報此前,榮耀《王者榮耀》在2022年至2024年已實(shí)現全球收入“三連冠”。已連不僅如此,續年《王者榮耀》還保持著(zhù)驚人的增長(cháng)速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年營(yíng)收仍同比增長(cháng)26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續登頂全球手游年度收入榜。 根據游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》數據顯示,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 857.04億元,同比增長(cháng)17.99%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入636.26億元,同比大漲20.29%。在游戲類(lèi)型上,報告指出,MOBA類(lèi)、射擊類(lèi)、策略類(lèi)(含SLG)、動(dòng)作類(lèi)產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類(lèi)產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng )新高影響。 海量資訊、精準解讀,盡在新浪財經(jīng)APP 責任編輯:何俊熹 |